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La cible anglaise (C2 et C3)

Générer une situation de calcul mental à partir d’une cible et d’un compteur. Régle du jeu à définir suivant le niveau des élèves et la compétence travaillée.

Article mis en ligne le 3 octobre 2011
dernière modification le 28 janvier 2019
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Titre : La cible anglaise

Domaine disciplinaire : calcul mental

Niveau : cycle 2 et 3 suivant la règle définie

Objectif : Générer une situation de calcul mental à partir d’une cible et d’un compteur. Règle du jeu à définir suivant le niveau des élèves et la compétence travaillée.

Fonctions du logiciel utilisées
Compteur automatique avec réglage du nombre de chiffres
Déplacement d’objets (les flèches à positionner sur la cible pour proposer une solution)

Téléchargements Fichier à télécharger :
  • la_cible.flipchart
  • 520.9 ko / flipchart
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