Bataille pour un cercle

Il faut deux cerceaux. Le jeu se joue à deux joueurs; chacun dans un cerceau. Il peut y avoir des arbitres.
Les deux personnes se tiennent les deux mains. Chacun doit tirer l'autre pour faire sortir son adversaire de son cerceau.

 

Manchot chez lui


Il faut tracer un grand cercle. Deux personnes sont à l'intérieur.
On se place dos à dos au milieu de cercle.
On pousse pour mettre l'adversaire hors du rond tracé.

 

Le bâton empoisonné


Il faut un bâton, deux limites de chaque côté et deux personnes.
On doit tenir le bâton à deux mains. On est à genoux. Il faut emmené le copain dans son camp.

 

La prise d'anneaux


Il faut deux personnes et un anneau. Une ligne pur séparer les deux camps.
On doit tirer l'adversaire dans son camp en tirant l'anneau.
 

POULE ,RENARD,VIPERE

règle du jeu :
Faites trois équipes : les poules, les vipères, les renards et trois cabanes pour chaque équipe.
Les équipes peuvent avoir des dossards de couleurs pour ne pas se tromper d'équipes.
Les poules attrapent les vipères, les vipères attrapent les renards, les renards attrapent les poules.
Dès que quelqu'un est attrapé on l'emmène contre le mur à côté de sa cabane.
REMARQUE : En essayant d'attraper quelqu'un il faut faire attention aux autres pour qu'ils ne vous attrapent pas ! ! !
Aloys et Grégory ce1 (avril 2000).