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Traitement d'images numériques |
A partir
d'images (satellitales) en nuances de gris, constituer des images
colorées en utilisant le logiciel TITUS.
On dispose de:
- Titus, installé,
- Un logiciel de traitement d'images numériques (type
Photoshop, Paintshop,..),
- Des images satellitales récupérées sur
Internet (images au format .jpg ou .gif),
- Eventuellement, un logiciel de capture d'écran.
- NB: cette fiche ne constitue pas un mode
d'emploi du logiciel Titus; les fonctions de constitution de
compositions colorées à partir d'images satellitales
dans différents canaux ne sont pas abordées.
- Les menus de Titus affichés (sur
fond noir) sont obtenus par capture d'écran.
- 1ère étape: Constituer
une image .img, utilisable par Titus
- 1-Disposer d'une image bit-map, retournée
et mesurée en pixels:
- L'image récupérée est souvent au format
.jpg ou .gif. Ce format d'image, en nuances de gris, est converti
à l'aide du logiciel de traitement des images au format
bit-map (.bmp) récupérable par Titus. L'image source
(.bmp) doit être retournée (rotation de 180°
+ symétrie verticale) pour être utilisée
sous Titus. Enfin, il sera nécessaire, pour le traitement
ultérieur, de connaître les dimensions en pixels
de l'image. Pour celà, utiliser la fonction du logiciel
de description de l'image et noter le nombre de lignes (nombre
de pixels verticaux) et le nombre de colonnes (nombre de pixels
horizontaux) constituant l'image. Sauvegarder cette image dans
un répertoire du disque dur.
- Exemple:
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Image originale |
Image retournée et convertie en nuances
de gris et au format .bmp |
NB: les images ci-contre ont été
remise au format .gif pour cet affichage sur internet. |
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Remarque : si le logiciel de traitement des images propose le format Brut (c'est le cas de PaintShopPro, Photoshop, etc), il est préférable de convertir l'image dans ce format (extension : raw), ce qui évitera l'étape de retournement de l'image. Les autres étapes sont identiques à celles décrites ci-dessus.
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- 2-Convertir, sous Titus, l'image bit-map
en image .img:
- lancer Titus, choisir Image /Gestion des images/Convertir
image autre format
- Choisir dans Types de fichiers: BSQ(*.*). Choisir
le répertoire contenant l'image source (.bmp).
- Remplir: taille de l'entête / nombre de lignes
/ nombre de colonnes
- le nombre de lignes et le nombre de colonnes correspondent
aux valeurs relevées sur l'image .bmp avec le logiciel
de traitement d'image.
- l'entête est normalement = 0 mais, si après
obtention de l'image celle-ci est partagée, décalée,
ou déformée, c'est qu'il faut donner une valeur
à l'entête (cette valeur ne peut se déterminer
qu'empiriquement)
- exemples:
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A1200v_(mois)99 |
image38 |
chrom_droso |
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entête |
480 |
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130 |
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lignes |
600 |
137 |
296 |
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colonnes |
600 |
127 |
476 |
- caractéristique de l'image à créer:
donner un nom (c'est le nom sous lequel l'image Titus avec toutes
ses caractéritiques sera enregistrée dans le répertoire
spécifique Titus (impossible de changer). Valider.
- donner le nom du canal de prise de vue de l'image (visible,
infra-rouge, autre fenêtre)
- (Titus traite les lignes de l'image).
- Faire ensuite Image / Choisir image / choisir
l'image crée par Titus dans le répertoire spécifique
qui doit s'ouvrir automatiquement. L'image ne s'affiche pas.
- Demander: Image / Choisir canal ou néo-canal
(un seul dans ce cas). Valider.
Menu de Titus utilisé
Si l'image est tronquée avec une seconde partie
décalée de l'autre côté, c'est que
l'entête spécifié n'est pas bon. Par tatonnement,
il faut recommencer l'opération de définition de
l'image (garder le même nom pour l'image traitée)
jusqu'à ce que le résultat soit valable.
- 2ème étape: coloration de l'image
.img Titus:
- 1- Charger une palette de couleurs:
L'image affichée à l'écran
est en nuances de gris. Pour obtenir une image en fausses-couleurs,
il suffit, dans un premier temps, de charger une palette de couleurs:
les couleurs de la palette remplaceront les nuances de gris précédentes.
Les différentes couleurs de l'image pourront être
modifiées par différentes méthodes.
- Faire Affichage / Sélectionner palette /
choisir une palette de 16 couleurs (arc ou base).
- Faire Affichage / Afficher palette: elle s'affiche
en haut de l'écran. Puis charger une image (Image/Choisir
une image) et Image/Choisir Canal si ce n'est
pas encore fait. Si l'image ne se colore pas, cliquer sur le
symbole figurant une paire de lunettes en au de l'écran
(Image / Afficher) ce qui actualise l'affichage.
- A ce stade, afin de pouvoir comparer l'image source avec
l'image coloré, on peut ouvrir une deuxième fenêtre
avec le logiciel de traitement de l'image et avoir, côte
à côte l'image source .bmp et l'image Titus.
Menu de Titus utilisé:
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Sélection d'une
palette |
Affichage de l'image avec la
palette sélectionnée |
Image source |
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- 2-Modifier les couleurs de l'image
- A) en modifiant la palette de couleurs:
- Cette méthode implique que la palette résultante
correspondra à l'image traitée (1 image, 1 palette)
- Faire Affichage / Modifier palette: sélectionner
la couleur à modifier en cliquant dessus puis modifier
la couleur en réglant les 3 curseurs (RVB); quand la couleur
convient, faire Modifier. Quand toutes les couleurs sont modifiées,
faire Sauver.
- Sauver la palette sous un nouveau nom afin de conserver la
palette de départ, sans changement. On peut donner un
nom correspondant à l'image traitée à des
fins mnémotechniques.
Modification de la palette de couleurs:
- B) en définissant des classes dans
l'histogramme des pixels:
- L'histogramme obtenu par Analyse / Visualiser l'Histogramme
représente le nombre de pixels par nuances de gris (256
nuances possibles). On peut définir des classes dans l'histogramme
qui correspondront aux différentes teintes de la palette.
Cette définition peut se faire selon différents
modes (manuel, linéaire, équipopulation).
- Faire Analyse / Découper l'histogramme:
- / Equipopulation : le découpage en classes
se fera par divisions du nombre total de pixels en N parties
égales (16 si 16 couleurs).
- / Linéaire : le découpage en classes
se fera de façon égale sur l'ensemble de l'histogramme.
- / Manuel : le découpage en classe se fait manuellement
- en déplaçant le curseur sur le début
de la première classe souhaitée puis en cliquant
sur délimiter,
- en répétant cette opération pour chaque
classe de pixels que l'on veut délimiter.
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Découpage de l'histogramme
des pixels en zones correspondant à chaque couleur de
la palette |
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- Quelques images obtenues:
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Globe Janvier 99, 12 h - longueur d'onde visible |
Après traitement Titus par modification de la palette |
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Globe, juillet 99, 12 h - même palette |
Globe, octobre 99, 12 h - même palette |
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Image d'anaphase de mitose |
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- palette arc16 -traitement des classes de pixels (modification
manuelle de l'histogramme) afin de visualiser en bleu les acides
nucléiques. |
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Chromosomes de la Drosophile - image originale,
retournée |
Après traitement - palette arc16 - modification
de l'histogramme |
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