
« En étroite liaison avec les autres disciplines l’enseignement d’arts appliqués et culture artistique participent à l’intégration sociale, culturelle et professionnelle de l’élève dans une société démocratique, en les aidant à faire émerger leur projet personnel, en renforçant leur réflexion responsable et autonome, en les situant dans des pratiques collectives et solidaires. » Nouveau référentiel page 1
conformes au référentiel
dans un temps donné (1 année scolaire soit 28 heures)
adaptés au niveau (2nd,1ère et terminale)
adaptés au public
gérer l’année scolaire (établir un calendrier de répartition en fonction des congés, des cours supprimés)
respecter ce calendrier par le rythme des cours (temps passé pour chaque cours)
Progression en classe de seconde Bac Pro Commerce
et un ensemble transversal : méthodes et outils
* Etymologie
Utile : dont l'usage est avantageux à quelqu'un. L’outil, qui a une fin précise.
Futile : qui fuit, qui laisse échapper son contenu.
* Questions
Quelle est la frontière entre l’utile et le futile ?
Qui détermine cette frontière : le lieu, l’utilisateur, l’époque, le contexte socio culturel et politique ou la nature de « l’Objet ».
Design d'espace et d'environnement
Design de produit
Design de communication
Introduction à la thématiqueles limites de la futilité dans l'objet
Cette séance permet de donner des outils d'analyse sur la stratégie publicitaire.
Suffisamment riche et ludique, elle peut s'adapter à différents niveaux de sections.
Le regard porté sur le détail de l'image encouragera l'élève à regarder autrement son environnement.
références documentaires de la séquence
La séance de travail sur les objets « racontent », aborde l’objet et sa possibilité de devenir objet de narration dans le domaine de la création.
Cette thématique abordée avec les élèves traite un aspect spécifique dans une démarche ludique et utile pour une approche autre du design.
Par un questionnement pragmatique et culturel sur des produits de consommation riches en connotations, cette séquence permet à l'élève de découvrir que les fonctions d'un objet peuvent être sublimées par l'adjonction d'une histoire et par le lien qu'il entretient avec l'emballage qui le contient.
Cette démonstration d'un niveau baccalauréat révèle à l'adolescent ce qui constitue les fondements du design de produit entre futile et utile.
références documentaires de la séquence
Comprendre l'histoire d'un emballage

* 1 journée pour la visite de la biennale (Cité Bertiez, Fabrique 5000 scénographie de Matalie Crasset, Bâtiment i …)
* 1 journée de concertation par groupe, proposition de séquences pédagogiques sur la thématique retenue.
Soigner un objet pour donner une nouvelle vie
Utiliser des outils d'analyse pour comprendre l'éco-design
Réfléchir sur la fonction d'un emballage et sensibiliser l'élève aux problèmes de pollution

Design et développement durable
IEN ET-STI / Mme Isabelle LEMASSON
Conception & mise à jour / Mme Céline BUISSON - PLP Arts appliqués